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Jeux Amiga # a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z :)
 

Mr. Nutz : Hoppin' Mad

Mr. Nutz : Hoppin' Mad Mr. Nutz : Hoppin' Mad
Développeur : NeonGraphismes :
Editeur : OceanSons et musiques :
Année : 1994Difficulté :
Genre : PlateformesDurée de vie :
Nombre de joueurs : 1Note perso : 8/10

Le tableau ci-dessus se rapporte à la version Amiga, bien sûr. Mais cette page me sert d'excuse pour parler des jeux console. Eh oui, c'est comme ça.

Je vais donc commencer par vous parler de la version originale, développée pour la Supernes (par des français), sortie en 1993 puis portée sur Mega Drive et Gameboy.
De mon humble point de vue de joueur (blasé), il correspond à la définition que je me fais d'un jeu commercial pur : tout dans le visuel, pas d'inspiration, on va mettre un écureuil parce que ça fait mignon, on prend un peu de Sonic, un peu de Mario, on secoue et on obtient un "beau produit" qui se vendra bien.

Non pas que le jeu soit bâclé, loin de là. Je ne le trouve juste pas amusant.
D'abord, on cherche des ennemis à tuer. Ils sont moches, mal animés et ça devient vite répétitif de leur jeter des glands à la figure. Ensuite, on s'occupe à trouver des passages secrets (ils sont très nombreux). L'ennui, c'est qu'on n'en tire aucune gratification parce qu'on y trouve toujours les même bonus : des pièces (qui ne servent à rien), des vies et des glands, bof. On finit par s'en lasser et on s'attache à trouver la sortie le plus vite possible, pour arriver jusqu'au boss de fin de niveau. Malheureusement, même les boss sont ennuyeux. S'il y avait un hit parade des boss les plus pathétiques, le clown du niveau 5 serait bien placé.

J'ai découvert Mr. Nutz sur Gameboy il y a fort longtemps et je ne peux pas m'empêcher de le comparer à un autre jeu de plateformes auquel je jouais à la même époque : Kirby's Dream Land, qui, sans être un modèle de level-design, était quand même super créatif et amusant. Certes, le budget ne devait pas être le même, et puis c'est des japonais qui l'ont fait mais... diantrefoutre ! un bon jeu, c'est d'abord des bonnes idées !
Allez, au prochain jeu Amiga que je teste, je vous parlerai de Kirby...

L'année suivante, un studio allemand donne une deuxième chance à la mascotte d'Ocean sur Amiga. Le jeu n'a plus rien à voir avec sa version originale. Dès l'écran de présentation, notre ami à fourrure nous lance un sourire narquois, signe que le titre ne joue plus sur la corde du mignon n'écureuil qui va cueillir des glands dans la forêt et penche davantage vers un Sonic au style cartoon et au gameplay dynamique.

Tout de suite, le ressenti est différent à cause de la bande son : ce jeu a une ambiance ! La musique est très présente et j'ai bien aimé le fait qu'elle baisse en volume quand on va sous l'eau.

Il y a aussi quelques idées rigolotes comme les points de vie qui sautent partout dans l'aire de jeu quand on est touché et que l'on peut rattraper, les fleurs qui réagissent quand on passe devant, libérant des bonus, la capacité de planer/voler. C'est aussi amusant de regarder les poulets jouer à saute-mouton et projeter des oeufs.

A la manière de Super Mario World, l'entrée des niveaux se fait à partir d'une carte du monde où l'on pourra interagir de façon basique avec son environnement (ouvrir des coffres, faire sauter des murs, parler aux créatures locales). C'est aussi un moyen de pouvoir revenir dans les niveaux déja terminés !

Pour résumer, vous avez d'un côté, sur consoles, une très belle coquille vide et de l'autre, sur Amiga, un jeu créatif et efficace. J'ai choisi.

Où le télécharger ?
Amiga Island
Planet Emulation
The Game Archives
The Old Computer

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