Unreal
| Développeur : Ordilogic Systems | Graphismes : |
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| Editeur : Ubi Soft | Sons et musiques : |
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| Année : 1990 | Difficulté : |
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| Genre : Action/Plateformes | Durée de vie : |
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| Nombre de joueurs : 1 | Note perso : |
7/10 |
Un titre représentatif de ce qui se faisait sur Amiga : des graphismes magnifiques, des musiques absolument sublimes...
Pour vous dire à quel point la musique est chouette, je l'ai laissé tourner par erreur sur Deliplayer, en boucle, pendant plus d'une heure (le module en question dure 1h12), sans m'en rendre compte ! Je ne connais pas beaucoup de jeux dont les musiques ne commencent pas à m'attaquer le cerveau après quelques minutes.
Sur le plan de la jouabilité par contre, c'est un désastre. On trouve la même équipe de développement qui sera à l'origine d'Agony. Logiquement, on ressent la même impression de départ ("Wouah !") et après quelques minutes, on s'ennuie comme des rats.
Ce que je reproche à Unreal, la même chose qu'à Shadow of the Beast d'ailleurs : le personnage est trop lent, très mal animé, l'action est répétitive... En fait, ce jeu est à prendre comme une démo sophistiquée ou une oeuvre d'art peut-être, pour son atmosphère.
Les séquences "action/plateformes" alternent avec des phases de tir en 3D sur le dos d'un dragon, impressionnantes mais plutôt confuses et répétitives, encore une fois. Oserai-je dire que c'est un ancêtre de Panzer Dragoon ? Oh tiens, j'ai osé.
Pour ceux qui ont le courage d'arriver au bout. Vous pourrez voir un énigmatique "to be continued" annonciateur d'une suite. Sachez qu'aujourd'hui, on attend toujours...
Où le télécharger ?
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