Treasure Island Dizzy
| Développeur : The Highlanders | Graphismes : |
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| Editeur : Codemasters | Sons et musiques : |
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| Année : 1989 | Difficulté : |
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| Genre : Plateformes | Durée de vie : |
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| Nombre de joueurs : 1 | Note perso : |
5/10 |
Les vieux nous le répètent sans cesse : les jeux vidéo rendent fous, les jeux vidéo rendent violents, les jeux vidéo vous transforment en psychopathes dégénérés.
Et ils ont raison ! Voici l'exemple parfait :
1 :
Un petit jeu coloré avec une musique accueillante.
Un personnage sympathique en forme d'œuf avec des animations rigolotes.
Un monde vaste à explorer et des tas d'objets à ramasser.
2 :
Une musique d'ambiance qui tourne en boucle.
Une seule vie. Pas de barre d'énergie. Ça veut dire que le moindre petit contact avec un papillon ou une chenille est létal.
A chaque fois que vous mourez, vous perdez tout vos objets et vous recommencez du début.
(Vous saviez pas ? Allez hop, retournez au 1.)
3 :
Une musique un poil répétitive. Quand même.
Des pièges invisibles qu'il est impossible d'éviter la première fois.
(Si vous êtes tombé dedans, retournez au 1. Comptez déjà 2 ou 3 recommencements par piège caché, on gagnera du temps.)
4 :
Parfois, en passant d'un écran à l'autre, des ennemis peuvent se trouver sur votre position. Comme ça. Pour rigoler.
(Retournez au 1.)
5 :
Un système d'inventaire "3 places". Si vous ramassez un 4e objet, le 1er tombe au sol.
Si l'objet qui tombe est le tuba et si vous vous trouvez sous l'eau, vous vous noyez !
(Retournez au 1.)
6 :
Une musique vraiment insupportable.
A certains endroits, vous vous retrouvez bloqué. Ils sont farceurs ces programmeurs !
(Retournez au 1.)
7 :
Après plusieurs heures, vous arrivez finalement au bout.
Vous rencontrez un marchand de bateau qui vous dit qu'il vous laissera partir si vous lui ramenez 30 pièces.
Problème : vous avez fouillé l'île de fond en comble, même acheté un magazine avec la solution complète que vous avez suivie pas à pas, et vous n'en avez pas la moitié !
8 :
15 ans après. Avec l'arrivée d'Internet dans les chaumières, vous avez enfin la possibilité de tirer ça au clair. Alors vous faites une recherche, fiévreusement, et vous découvrez qu'une grosse partie des pièces sont tout simplement invisibles, disséminées ça et là dans le décors sans le moindre indice permettant de les localiser.
Vous vous retrouvez obligé de tout recommencer, ça vous vous y attendiez, mais en plus, de cliquer sur chaque centimètre carré de chaque tableau pour voir s'il y a une pièce cachée derrière.
Ce faisant, vous tombez dans 15 pièges, touchez 12 poulpes, 9 papillons, 56 sauterelles et 183 torches fondues dans le décors, eh oui j'avais pas mentionné ces foutues torches.
(Retournez au 1. Again, again, again...)
9 :
La musique... oh la musique... gniiiii... j'vais tuer le chat, je reviens !
"Meoowww !"
"You fuck my wife ?"
Non pas la camisole ! J'ai pas fini ! J'ai pas encore toutes les pièces !
* * *
Alors voilà. Vous êtes prévenus. C'est un jeu original, plutôt le genre à utiliser comme dessous de verre. Mais je vous rassure, Treasure Island Dizzy est de loin le plus difficile de la série et le plus frustrant. On le retrouve dans la compilation Dizzy Collection.
Sachez pour finir que Dizzy est une véritable franchise avec de nombreux fan-clubs de sociopathes anonymes. Le premier jeu appelé Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure est sorti sur Amstrad CPC, C64 et ZX Spectrum en 1986. Une quinzaine de titres ont suivi sur Amiga et sur consoles 16 bits. Quelques petits jeux de type "arcade" (lobotomisants) mais principalement des jeux d'aventure/plateformes où il faut trouver des objets pour résoudre des énigmes.
Où le télécharger ?
Planet Emulation
The Game Archives
The Old Computer
D'autres sites en rapport :
The Dizzy Fansite
Dizzy and The Other Side
Pixel Dizzy
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