Dr. Albert Wily
Que serait devenu le monde sans cette grande saga des jeux video qu'est Megaman ? C'est comme une drogue. Même Vorty, autrefois sceptique, ne peut plus s'en passer. Alors si vous ne souhaitez pas être convertis, (j'ai pas dit contaminés) fuyez cette page !
Megaman

Au commencement tout allait bien, Dr. Light (ou Dr. Right selon les versions) avait créé, avec l'aide de son assistant le Dr. Wily, 8 robots (Rock, Roll, Cutman, Gutsman, Elecman, Iceman, Fireman et Bombman) dans le but de faciliter le labeur humain. Mais voilà, un beau jour Wily les reprogramma pour conquérir le monde... Heureusement, Rock & Roll étaient restés fidèles au bon docteur Light. C'est ainsi que Rock, de son plein gré, devînt un robot de combat : Megaman (alias Rockman) était né ! Il s'attaqua alors à tous les maîtres-robots de Wily, les vainquit et traina le savant fou devant la justice...
Ce sont les premières aventures du robot bleu. Le gameplay est très limité (sauter, tirer, grimper aux échelles) mais le fait de pouvoir utiliser les armes des boss apporte une dimension stratégique par rapport aux jeux de plateformes traditionnels (l'"Ice Slasher" de Iceman immobilise l'adversaire, le "Super Arm" de Gutsman permet de se servir de certains éléments du décor comme projectiles, etc). A noter que c'est le seul épisode où des points sont attribués en collectant des bonus ou en éliminant des ennemis. Une autre singularité : Megaman ne renferme que 6 maîtres-robots (contre 8 dans toutes ses suites).
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jouabilité
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Megaman 2

Wily revient avec 8 de ses maîtres robots et, une fois encore, il est vaincu par Megaman.
Je ne vais pas m'étendre sur les subtilités du scénario... Côté jouabilité peu de changements, notons que Megaman 2 est nettement plus facile que son aîné (malgré les deux niveaux de difficulté).
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 3

Wily, pardonné, aide à la construction d'un robot pacifique nommé Gamma. Seul problème, 8 robots en ont volé des morceaux et donc Megaman, accompagné par Rush son chien-robot, est envoyé pour les récupérer. Il devra ensuite redétruire les anciens robots de Wily (ceux du 2) car figurez-vous que ce dernier les aura encore doublés ! Après tout rentrera dans l'ordre, Megaman aura même retrouvé son frère disparu : Protoman (aussi appelé Blues), et évidemment, Wily s'est échappé (ça, faudra s'y habituer).
Pour beaucoup Megaman 3 est le meilleur épisode de la série (son faible niveau de difficulté le rend abordable à un plus grand public). Rush et Protoman font leur apparition, Megaman peut glisser mais pas encore charger son buster.
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 4

Cette fois, Megaman a affaire à un savant russe : le docteur Cossack. Et devinez quoi ? Il devra combattre ses 8 maîtres robots pour changer ! On apprendra plus tard que Cossack a été forcé par Wily à combattre Megaman (ce dernier ayant capturé sa fille Kalinka)...
La routine commence à s'installer dans ce 4ème épisode sans grande originalité. Megaman peut désormais charger son "mega-buster", en contrepartie les ennemis sont plus résistants qu'avant et la difficulté s'en trouve augmentée. Point fort du jeu : les musiques sont formidables !
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 5

Dr. Light a été kidnappé ! Mon dieu mais par qui ? Par Protoman ! Mais ça change rien, on aura encore droit à 8 nouveaux ouvre-boîtes articulés que Megaman se fera une joie de dégommer ! A la fin on découvre que Wily est encore et toujours derrière tout ça et que c'était pas le vrai protoman (ça alors !) bon bah à part ça la fin vous la connaissez : Wily est battu mais il s'échappe...
Rien de nouveau sous le soleil, mises à part quelques légères améliorations graphiques. Ce jeu ravira tout de même les fans même si le concept est usé jusqu'à l'os.
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 6

Tout commence par un tournoi sponsorisé par un certain "Mr. X" regroupant les meilleurs robots (oh tiens, ils sont 8 !). Donc Mr. X soit-disant adversaire de Wily prend le contrôle des passoires mécaniques, Megaman intervient, on s'aperçoit que X est en réalité Wily, il se fait laminer une fois de plus et s'enfuit... Ah non, cette fois il est jeté en prison.
Malgré la faiblesse du scénario cet épisode est assez réussi, les graphismes sont excellents pour la Nes et la jouabilité est encore améliorée grâce aux différentes armures Rush.
sons et musiques
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graphismes
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Megaman : The Wily Wars

Les trois premiers épisodes de la Nes adaptés sur Megadrive. Les graphismes sont revus à la hausse et quelques niveaux inédits sont présents.
sons et musiques
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Megaman Soccer

Megaman débarque sur Supernintendo avec quelques personnages de la série pour une partie de foot ! Cette fois quand on gagne on ne récupère plus l'arme d'un boss mais le boss lui-même qui rejoint notre équipe ! A la fin, la dream team de Megaman, Protoman, Enker et des autres se frottera à celle de Wily. Un jeu sans prétention mais amusant, pour les fans.
sons et musiques
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jouabilité
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Megaman 7

L'histoire suit celle de Megaman 6 et commence quand Wily s'échappe de sa prison. Il avait tout prévu : dans sa base secrète, ses robots n'ayant pas eu de nouvelles de lui pendant 6 mois se sont réactivés, l'ont ramené, et ont démoli une partie de la ville en passant. Alors comme d'habitude 8 méchants boss à zigouiller plus les 2 nouveaux jouets de Wily : Bass (Forte en japonais) et son chien Treble (alias Gospel) qui voleront les "enhancements" de Megaman et Rush avant d'empêcher à la fin Megaman d'achever leur maître, Albert de son prénom.
Un jeu très réussi et truffé de surprises.
sons et musiques
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Megaman 8

Une bataille fait rage dans l'espace entre deux créatures cybernétiques nimbées de lumière. L'une est bleue, l'autre violette. Dans un dernier assaut, elles se percutent de plein fouet. La dernière semble avoir été tuée par l'impact car l'aura violacée qui l'entourait s'est éteinte, puis toutes deux s'écrasent sur Terre... Au même moment dans la ville, Megaman et Bass se livrent à leurs chamailleries habituelles quand Roll les interrompt soudain. Elle porte un message du Dr. Light pour Megaman, celui-ci lui demande de se rendre sur une île déserte le plus vite possible. Un étrange météor s'y est écrasé d'où il émane une inquiétante source d'énergie. Mais Megaman arrive trop tard. Il voit Wily s'enfuir, emportant avec lui une précieuse relique extra-terrestre qui n'est autre que le robot violet. Dans le cratère gît la deuxième créature, inconsciente...
Megaman 8 est le premier épisode sur Playstation, le jeu est entrecoupé de superbes scènes en dessins animés. On retrouve bien sûr Bass et Treble, les 8 éternels "robot-masters", Roll, Rush et les autres créations de Light. Megaman est épaulé par Duo, un robot extra-terrestre résolu à annihiler l'"evil energy" mystérieusement arrivée sur Terre. Au long du jeu, on pourra collecter des "bolts" pour qu'Auto et Roll nous les changent en Bonus.
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Rockman & Forte
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King, la dernière création de Wily est devenu incontrôlable, il a dérobé les plans d'anciens maîtres-robots pour lever une armée et conquérir le monde. Bien décidé à prouver à son créateur qu'il n'existe pas de robot plus fort que lui, Bass met provisoirement de côté sa rivalité avec Megaman pour contrer King...
Megaman revient sur Snes pour sa 9ème aventure et il n'est pas seul ! On peut diriger soit Megaman soit Bass (c'est un good guy maintenant), chacun ayant des aptitudes originales et complémentaires (Megaman sait glisser et charger son arme tandis que Bass peut sauter deux fois plus haut et tirer dans toutes les directions).Le système des "bolts" mis en place dans Megaman 8 est resté, mais cette fois on les obtient en détruisant des ennemis. Il y a donc beaucoup plus de petits boulons à collectionner pour s'offrir de nouveaux items. Enfin, un nouveau challenge rallonge encore la durée de vie du jeu : trouver les 100 CDs cachés, chacun d'entre eux nous dévoile une fiche sur un personnage de la saga.
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