
Megaman est aussi présent sur gameboy ! Les niveaux changent mais on retrouve quasiment les même boss (en désordre) plus un nouveau à chaque fois, seul le cinquième est totalement inédit. Bref, si vous voulez mon avis ces épisodes de la saga n'ont rien à envier à leur ainés sur Nes et tout bon fan qui se respecte doit les connaître !
Dr. Wily's revenge

Megaman : Dr. Wily's revenge, premier du nom sur Gameboy a un scénario bâteau où notre héros bleu (ou plutôt vert ici) est aux prises avec 8 anciens robots réssucités par Wily (provenant des deux premiers épisodes sur Nes) plus Enker, le chasseur de Megaman. Rush est absent et Megaman ne sait ni glisser ni charger son buster. Pour changer, le combat final a lieu dans l'espace et bien sûr, le savant fou est vaincu.En proportion Megaman prend beaucoup plus de place à l'écran ce qui le rend difficile à manier, surtout contre les boss.
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 2

Dr. Wily a volé une machine à voyager dans le temps, Megaman se lance à sa poursuite.
Ne cherchez pas de référence scénaristique dans le jeu, l'histoire est racontée en dix lignes dans le mode d'emploi, c'est tout.Désormais, Megaman sait glisser et il est aidé par Rush sous 3 formes : "coil" pour sauter plus haut, "jet" pour voler et "marine" pour voyager sous l'eau (comme sur Nes). Le boss inédit s'appelle Quint et il est armé d'un marteau piqueur (Sakugarne) !
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 3

Cette fois Wily a occupé une plateforme pétrolière. Il fore la croûte terrestre à la recherche de magma avec lequel il alimentera ses nouveaux monstres mécaniques.
Là encore, seul le manuel apporte un semblant de scénario.On retrouve donc Wily, ses 8 bagages et son nouveau bras droit nommé Punk (coriace pour une fois). Puis comme toujours Megaman gagne et Wily s'echappe.(J'espère que je ne vous ai pas gâché le plaisir en racontant la fin.)
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 4

Wily a pris le contrôle de tous les robots de la ville ! Tous sauf Megaman...
Le premier épisode innovant sur Gameboy : des animations magnifiques, des scènes de dialogue, des "P-chips" à collecter pour s'acheter des bonus et une fin mémorable !
Astuce : perdez toutes vos vies et appuyez sur "continue" quatre fois de suite... Surprise !
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Megaman 5

L'histoire se déroule 6 mois après Megaman 4, alors qu'il se promenait avec Roll, Rock fut soudain attaqué (et vaincu !) par un robot extra-terrestre appelé Terra, chef des Stardroïdes... Heureusement, le bon docteur Light répara Megaman et lui donna une nouvelle arme plus efficace que son Mega-Buster : le Mega-Arm, et un nouveau compagnon à quatre pattes : le chat-robot Tango.
Dans cet épisode 100% inédit, Megaman doit vaincre 8 maîtres-robots portant des noms de planètes ainsi que Terra, Enker, Quint, Punk, Ballade et finalement Wily (toujours dans le coup), qui aura eu la bêtise de réveiller le puissant robot Sunstar (celui-ci n'aime pas trop recevoir des ordres, on s'en apercevra très vite). Mais, comme toujours, Megaman veille au grain. Donc le monde sera sauvé, les méchants écrasés et Wily... Echappé !
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Les personnages !
Nes :
 Airman |
 Beat |
 Blizzardman |
 Bombman |
 Brightman |
 Bubbleman |
 Centaurman |
 Chargeman |
 Cossack |
 Crashman |
 Crystalman |
 Cutman |
 Diveman |
 Drillman |
 Dustman |
 Edie |
 Elecman |
 Fireman |
 Flameman |
 Flashman |
 Geminiman |
 Gravityman |
 Gutsman |
 Gyroman |
 Hardman |
 Heatman |
 Iceman |
 Kalinka |
 Knightman |
 Light |
 Magnetman |
 Megaman |
 Metalman |
 Napalmman |
 Needleman |
 Pharaoman |
 Plantman |
 Protoman |
 Quickman |
 Ringman |
 Roll |
 Rush |
 Shadowman |
 Skullman |
 Snakeman |
 Sparkman |
 Starman |
 Stoneman |
 Toadman |
 Tomahawkman |
 Topman |
 Waveman |
 Wily |
 Windman |
 Woodman |
 Yamatoman |
Megadrive :
 Airman |
 Bombman |
 Bubbleman |
 Buster Rod G |
 Crashman |
 Cutman |
 Elecman |
 Fireman |
 Flashman |
 Geminiman |
 Gutsman |
 Hardman |
 Heatman |
 Hyper Storm H |
 Iceman |
 Magnetman |
 Megaman |
 Mega Water S |
 Metalman |
 Needleman |
 Quickman |
 Shadowman |
 Snakeman |
 Sparkman |
 Topman |
 Woodman |
Gameboy :
 Ballade |
 Enker |
 Jupiter |
 Mars |
 Mercury |
 Neptune |
 Pluto |
 Punk |
 Saturn |
 Sunstar |
 Tango |
 Terra |
 Uranus |
 Venus |
Super Nes & PSX :
 Aquaman |
 Astroman |
 Bass |
 Beat |
 Burnerman |
 Burstman |
 Cloudman |
 Clownman |
 Coldman |
 Duo |
 Dynamoman |
 Freezeman |
 Frostman |
 Grenademan |
 Groundman |
 Junkman |
 King |
 Light |
 Magicman |
 Megaman |
 Pirateman |
 Protoman |
 Roll |
 Rush |
 Searchman |
 Shademan |
 Slashman |
 Springman |
 Swordman |
 Tenguman |
 Treble |
 Turboman |
 Wily |
Merci à Zero Beast pour les sprites de Megaman 8.
Rockman : The Power Battle

Power Battle est un jeu de baston sur arcade CPS-1 pour un ou deux joueurs. Ici pas de niveau à explorer, rien que des boss à combattre pour s'approprier leurs armes. On peut incarner Megaman, Protoman ou Bass contre des maîtres-robots sortis de Megaman 1 à 7.
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Rockman 2 : The Power Fighters

La suite de Power Battle, sur arcade CPS-2. Le système reste identique mais un nouveau perso est disponible : Duo (de Megaman 8). Comme avant plusieurs fins existent selon le personnage utilisé, et dans l'une d'elles, Wily dévoilera à Bass les plans de son ultime création : Zero...
sons et musiques
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graphismes
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jouabilité
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Suite