Dungeon Master
Développeur : FTL | Graphismes : |
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Éditeur : Psygnosis | Sons et musiques : |
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Année : 1988 | Difficulté : |
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Genre : Jeu de rôle | Durée de vie : |
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Nombre de joueurs : 1 | Note : |
9/10 | |
Dungeon Master serait le premier jeu de rôle fonctionnant en temps réel, comprenez que les monstres n'attendent plus sagement que vous jouiez pour vous écharper. Une hésitation ou un défaut de préparation se paye en général par la mort d'un de vos compagnons, voire plus. Cela génère beaucoup de tension, d'autant que les très rares effets sonores s'en tiennent à signaler la présence de monstres affamés, proches de vous, mais pas nécessairement dans votre champ de vision ! Ajoutez à cela un cadre anxiogène : des catacombes inextricables, dans le noir et bas de plafond ; une représentation à la première personne qui implique le joueur ; un souci permanent à ménager des ressources vitales et comptées (eau, nourriture, torches)...
Et de l'autre côté de l'angoisse ? une interface claire et intuitive, des énigmes bien pensées, moult trésors à retrouver. Nous avons là tous les motifs à l'un des plus gros cartons commerciaux de l'époque. C'est surtout un nouveau genre à lui tout seul (Dungeon Crawler ou "écumeur de donjons"), offrant un niveau de réalisme jusque-là jamais atteint, et qui sera maintes fois copié et revisité.
Une extension suivra l'année suivante : Chaos Strikes Back, puis une version réactualisée : Dungeon Master v3.6 (1992), puis enfin une véritable suite : Dungeon Master 2: The Legend Of Skullkeep (1995).
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